Специальный текстурпак

Для майнкрафта нарисовано множество текстурпаков, а так же сервер поддерживает серверные текстуры. Выкладываю на предварительное тестирование текстурпак, который делает все красивее и средневековее, но при этом не нарушает сути и не портит конструкции. Если все хорошо взлетит, то зальем на сервер.

Без имени-1

 

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Большие скачки

В связи с тем, что в эксплуатацию вводится ипподром неподалеку от Джейсонвиля, объявляется неделя подготовки к большим скачкам!

Кто вырастит самую быструю лошадь? Кто преодолеет все препятствия и победит в забеге?

Награды:
1 место — броня на лошадку и бирка для именования лошади
2 место — бирка для именования лошади

hippodrome

Достоверно известно что лошадки водятся на острове в районе 1800 -2050, думаю что в комментах кто-нибудь еще отпишет о местах обитания.

Если возникнут сложности приручения или воспитания: Гайд по лошадям

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Немножко статистики по ивенту:

Общая информация:

Всего выходов из игры за время эвента – 14
Всего заходов в игру за время эвента – 13
Всего пвп-смертей – 42
Всего смертей от мобов – 192
Всего смертей по вине самого игрока – 9

Убито других игроков:
Baron_von_Ningen — 25
Azur — 11
Justfil — 2
jeyvi — 2
djcrazy96 — 1
Politruk — 1

Смертей от других игроков:
Azur — 30
Politruk — 5
jeyvi — 2
djcrazy96 — 2
dinosaur — 1
Baron_von_Ningen — 1
sdfgh153 — 1

read more

Posted in Uncategorized | 1 Comment

Хиробрин повержен

Второй тематический эвент на нашем серваке прошел!
Попытаюсь написать отчет об этом событии как его автор и организатор. Судя по обилию эмоций и мата, которые сопровождали прохождение красного тоннеля, эвент всем понравился.
С самого начала его подготовки возникла проблема со спауном игроков в мире – даже после того как мы задали точку спавна, люди в первый раз попадая в мир, появлялись не там где нужно. Поэтому я до начала прогрузился в мир и всех портал в точку спавна. Пока люди собирались и подгружались в мир – некоторые особо активные игроки устроили пвп-махач на точке спавна (я в этом помогал – подбросив деревянный меч).

Хроника:
В 21:00 все были готовы и мы начали. Прям как в голодных играх, все кинулись к своим сундукам, а кто сражу же ломать деревья. Как я и предполагал, большинство прошло сразу осваивать левый желтый коридор. Из-за косяков с генерацией чанков в нем, его окончание оказалось слишком простым. Я даже в начале подумал, неужели все коридоры так быстро пробегут. Но возврат обратно из желтого коридора поставил все на свои места – пощады не будет. А когда время дошло до синего и красного коридоров (выделенных мной как самый простой и самый сложный), стало совсем понятно, что нахрапом это не возьмёшь. К этому моменту первоначальная кожаная броня, выданная на старте у всех уже «потерялась» (а ведь можно было скрафтить сколько нужно, и положить все обратно в ящик). Люди решили объединиться и окопались – началось выращивание деревьев, еды и поиски секретных сундуков. После безуспешных попыток штурма синего коридора, все сконцентрировались на красном. Но кто-то в свое время копал в синем, и неплохо в этом преуспел. Покорение красного туннеля, заняло около 2х часов и было самым кровопролитным из всех. К этому моменту Azur прокопал свой туннель к синей шерсти и добыл ее, затем спрятал в одном из своих секретных ящиков. К концу 3-го часа было известно, что все куски шерсти были найдены, но они были на разных руках, и к тому же пропали все куски желтой шерсти, добытые ранее из желтого коридора. Начался жесткий прессинг Azur, чтобы он вернул украденное, и попытки выбить из него синюю шерсть (к этому моменту ни у кого не осталось сил штурмовать синий коридор). Началось пвп против Azur и несколько человек отправились взять еще желтой шерсти. В итоге все пришли к мирному соглашению , и был произведен обмен красной шерсти добытой jeyvi и Ко, на синюю добытую Azur. После чего под бурные аплодисменты куски шерсти были одновременно заложены на свое место. Портал открылся и все спаслись. Azur – единственный, кто лично отдал мне все три цвета шерсти.
Теперь об особенностях:
Желтый коридор
Это был самый длинный коридор из трех и больше всего упиханный разными ловушками. Только что-то не все смогли оценить всю их прелесть. Это арбалеты из раздатчиков, подключенных через редстоун к кнопке, которая была в комнате с мобами. Это комната с падающим динамитом с потолка, основанная на спавне паука и особенности песка осыпаться при прохождении по нему). Из-за косяка генерации – большинство спаунеров мобов отсутствовали поэтому «лес» проходился просто бегом. Здесь была пара простых секретов с броней и едой.

Синий коридор
Он состоял из большого грота, внутри которого по спирали поднималась лестница из ледяных блоков. С течением времени лед начинал таять, и спираль превращалась в воду, что должно было затруднить прохождение. Кроме того там были две ложные комнаты с сундуками, и ловушка прямо перед сундуком с синей шерстью. Но из-за того, что Azur выкопался с другой стороны – он в нее не попал.

Красный коридор.
Коридор был сделан в виде городского квартала после военных действий. На разных этажах домов располагались тайники с броней, оружием и едой. В центре в виде большой колонны из светящегося камня и админиума было оформлено место хранения красной шерсти. Но то КАК люди проходили этот коридор, стоило видеть!

Центр
Наиболее спокойное место, и место, максимально утыканное секретными местами (хотя самое главное никто и не нашел). Под лестницей был сундук с броней/едой/оружием. В небольшой луже был сундук с фулл броней. Над воротами в красный коридор был сундук с железным мечом и едой. Над деревом был фейковый пустой сундук. Перед порталом, под ковром было два сундука с едой и семенами. Самый главный секрет был в том, что прямо под порталом, была комната, в которой были все три вида шерсти по одному экземпляру. Вход в эту комнату был через пол (клетка 1х1), далее в стенах, которые являются продолжением стен комнатки до админиума, были два окошка (1х2) для входа, далее по периметру площадки заложенной ковром, толщиной в один слой была вкопана стена, которая не доходила до админиума на 2 клетки.

О карте
Карту я делал не с нуля. Я ее взял из инета. Называется она «Terse Tales — Doomsday v1.0». Я переделал полностью центральный монумент, и добавил броню в секретные ящики. В остальном карта осталась неизменной. Карта рассчитана на прохождение в одного (это я к тому – сколько времени потрачено было у нас). Более того, там есть очень большой ограничитель по времени – башня взрывается, если не горит печка (из-за чего вы могли найти в сундуках адские стержни, которые горят, или ведра лавы).

Итог
Я очень рад, что эвент закончился и многим понравился (да, я помню как вы меня вспоминали крепким словцом после очередной смерти). Так же я рад, что не нашли секретную комнату под порталом. Я очень долго сомневался – делать ее или нет. Надеюсь, что это не последний эвент.

Posted in Uncategorized | 3 комментария

Хиробрин атакует этот мир

Великое зло угрожает нашему маленькому миру – из темноты веков пришел Ужасный Хиробрин. Континенты содрогаются под его ногами, острова меняют свое расположение, Мир сужается и уже никогда не будет таким каким мы его видели.
Одинокий мудрый старец проведал легенду о храбром простом воине, который выйдет против злого Хиробрина и сможет его одолеть с помощью трех артефактов – его сердец.
Много воинов решились выйти против злодея, в надежде, что именно они являются тем избранным воином. Но все они попались в плен Хиробрину – в его родной мир.
Для того чтобы его покинуть, надо добыть три сердца Хиробрина. Тот кто принесет первым все три артефакта и откроет портал в наш мир – будет храбрым воином, которого запомят, и воспоют в легендах.

Hirobrin Event

Битва за освобождение мира начнется 25 августа в 21:00 ПРМ.
Эвент представляет собой соревнование с элементами выживания и пвп в отдельном мире.

Posted in Uncategorized | 10 комментариев

Скукоживаемся

Уважаемые, так как на сервере не так уж много людей, а территорий у нас открыто ну уж очень много и никто на них не живёт и ничего на них не построено, мы приняли решение немножко скукожить этот мир. Если вы откроете карту то увидите большую зеленую зону. Через неделю все, что не находится в этой зоне будет стерто 🙂 Если у вас существует что либо находящееся за пределами этой зоны — напишите в комментариях к этому сообщению координаты и мы перенесем данную область внутрь «исторического центра» который не будет уничтожен. Заодно это избавит нас в будущем от большого количества ошибок генерации мира.

Всем большое спасибо за понимание.

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Обновление ПО сервера

Обновили ПО нашей железяки, накатили джаву 1.7. По идее должно меньше лагать. Жду отзывов в комменты.

З.Ы. вроде как починил на сайте авторизацию через социалочки.

Posted in Uncategorized | 1 Comment

12 записок за авторством @golem (dinosaur)

Итак, ивент проведён, и в этом тексте я опишу в двух словах как он был задуман, как готовился, его итоги и выводы.
Задуман ивент был достаточно давно, я тогда позвал Вову в буфет и там рассказал в двух словах что примерно хочу видеть. Вова сразу поддержал идею и начал предлагать различные варианты как те или иные вещи можно реализовать. Изначальная задумка предполагала, что все задания и ориентирование будет выполнено средствами майнкрафта, поскольку в самой игре можно крафтить карты, на которые можно наносить пометки. В тот же день мы проверили нашу идею с картами, но выяснилось, что карты работают недостаточно хорошо и порой багуют. После этого решили, что часть информации будет в игре, а часть вне игры, например можно выложить скрин глобальной карты, где крестиками отметить примерные места нахождения предметов, которые надо собирать. Изначально предполагалось, что мы будем в сундуки класть листочки с текстом или книжки, каждый игрок при этом будет забирать листочек себе (соответственно листочки надо сразу положить с запасом). Называться игра должна была «сундуки».

read more

Posted in Uncategorized | 1 Comment

Ивент записки

Сегодня в 22:00 на нашем сервере майнкрафта пройдет эвент «Записки»
Правила простые — не портить таблички, чтобы все могли поиграть. Ведущий игры — dinosaur.
Клиент 1.6.2, сбор в Джейсонвиле, так что приходите пораньше. Те, кто в момент старта не будут находиться на территории города — в игре участия не принимает. В экстренной ситуации мы можем вас телепортировать в Джейсонвиль.

Сбор в точке 2100:68:-400.

Основные правила сервера: не портить чужое, не устраивать мега-путешествия за грани открытого без необходимости (карта и без этого огромная)
Основные правила эвента: не ломать и не застраивать ничем таблички. Убивать соперников можно, устраивать ловушки, которые не испортят табличку можно.

Первое задание будет опубликовано в 22:00 (ПРМ) в игре и на этом сайте.

ПРИЗ: первый, кто принесет ведущему то, что будет лежать в финальном сундуке — получит от администрации 10 алмазов 🙂

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Немного информации

Всем привет.
1. Работу сервера стабилизировали. Все с ним хорошо.
2. Сама игра и карта доступны по адресу http://mc.kmb-5.ru
3. Мы все еще верим в то, что донат может спасти мир. Донат принимается или скидыванием денег на номер +7-909-110-26-64 или на ЯД 41001306654068
4. Если у вас есть вопросы — велком в комментарии сюда или на форум

Posted in Uncategorized | Leave a comment