Итак, ивент проведён, и в этом тексте я опишу в двух словах как он был задуман, как готовился, его итоги и выводы.
Задуман ивент был достаточно давно, я тогда позвал Вову в буфет и там рассказал в двух словах что примерно хочу видеть. Вова сразу поддержал идею и начал предлагать различные варианты как те или иные вещи можно реализовать. Изначальная задумка предполагала, что все задания и ориентирование будет выполнено средствами майнкрафта, поскольку в самой игре можно крафтить карты, на которые можно наносить пометки. В тот же день мы проверили нашу идею с картами, но выяснилось, что карты работают недостаточно хорошо и порой багуют. После этого решили, что часть информации будет в игре, а часть вне игры, например можно выложить скрин глобальной карты, где крестиками отметить примерные места нахождения предметов, которые надо собирать. Изначально предполагалось, что мы будем в сундуки класть листочки с текстом или книжки, каждый игрок при этом будет забирать листочек себе (соответственно листочки надо сразу положить с запасом). Называться игра должна была «сундуки».
Ещё одной идеей Владимира было то, что нужно в каждом найденном кладе давать лишь одну из трёх координат следующего сокровища, таким образом можно было сделать например 3 отметки на начальной карте, и каждый был бы волен сам выбирать свой маршрут, при этом если он находил 2 координаты, он мог например угадать третью (координату z вообще просто угадать, тупо копая вниз). Ну и ещё одной идеей было дать 3 координаты вперемешку, и в четвёртом сундуке указать уже в каком порядке они идут. Тогда искомым сундуком становился уже пятый. В общем идеи постепенно усложнялись, и я в какой то момент решил, что слишком уж усложнять систему с самого начала будет неправильно, поскольку игроки просто могли не оценить сложности. Поэтому когда я стал реализовывать на вновь поднятом сервере игру я решил устроить lite вариант, с очень простыми заданиями и малым числом кладов, а сундуки заменить табличками, так как использовать листки бумаги показалось неудобным. Первым заданием было просто найти табличку с надписью welcome в лесу рядом с Джейсонвилем, и чтобы все понимали где это примерно находится я сделал скрин, на котором видны координаты места рядом с пещерой (полностью рукотворной!). Чтобы это место было более-менее заметно всем, я насадил рядом много жёлтых цветов, чтобы было понятно, что это какое-то особое место. Чтоб не отдавать табличку игрокам так уж сразу, я построил стену так, словно это не пещера а небольшая землянка, поставил туда кровать (на самом деле поставил я кровать потому что постоянно умирал :)), а чтобы люди догадались, что за стеной что-то есть выложил проём предполагаемой двери факелами. Внутренняя пещера тоже была не очень готова, я хотел её наполнить водой, чтобы для прочтения таблички надо было нырнуть, но никак не мог принести воду, то не было железа, то глупо умирал, то ещё что-нибудь. А потом, когда меня уже начали спрашивать, а что это я собственно делаю в этом лесу я вообще оставил это место.
Вторую табличку я решил разместить в колизее, и чтобы намекнуть на колизей написал на табличке-подсказке: «идущие на смерть приветствуют тебя» на латыни. Это известное выражение, и даже если вы не знаете что оно значит, гугл легко подскажет вам правильный ответ. Мне казалось настолько очевидным, что человек который не понимает что-тут написано посмотрит в гугле, что на самой игре я был сильно удивлён.
Спрятать табличку в самом колизее оказалось достаточно просто, я думал насчёт песчаной арены, но решил не портить отличную арену своей игрой. Вместо этого я в подвале натыкал множество факелов, и посадил 16 жёлтых цветков (как у первой таблички), чтобы было сразу понятно, что тут что-то интересное. Далее внизу я просто добавил одну комнату с табличкой. Подсказка была максимально прозрачная, без 30 полночь явно указывало на координату 2330 а вторую координату я написал явно. Плюс добавил что-то про водопад, чтобы было максимально понятно что вы не ошиблись, когда дойдёте до этих координат.
По этим координатам находилось строение которое давно мне примелькалось, когда я строил свою рукотворную пещеру. Высоко наверху, над пустыней висит каменная платформа с которой стекают 4 колонны воды. Изначально планировалось разместить табличку прямо под платформой, но потом я решил что её так будут слишком долго искать и просто воткнул её на видном месте. Чтобы создать хоть какой-то интерес, я положил внизу землю так, чтобы если человек неаккуратно упадёт с платформы он разбился.
Содержимое таблички было самое простое, «dub.jpg» и предполагалось, что у людей не возникнет никаких проблем с тем, чтобы догадаться что эта картинка лежит на том же хостинге что и картинка задание, которую я выдал всем первой. Мне надоело прятать таблички рядом с Джейсонвилем и мне хотелось отправить людей подальше, но так, чтобы был лайфхак позволящий добраться туда быстрее других, но чтобы он был не очень очевиден. И такое место было, совсем недалеко от спавна есть домик, в котором спрятан портал в ад, который позволяет добраться до Джейсонвиля очень быстро и без проблем. Я много раз им пользовался и очень благодарен человеку его там установившему. Когда я делал скриншот, я специально встал с такого ракурса, чтобы часть обсидиана была видна и человек мог догадаться, что добраться до сюда можно через ад. Так же для того, чтобы это стало очевидно я даже написал текст, в котором очень прозрачно (как я тогда думал) на это намекнул. Плюс для тех, кто не поймёт намёк я прямо в тексте написал о возможности самоубиться и реснуться у портала. Чтобы сразу было понятно куда отправиться я не стал со скриншота вырезать кусок миникарты с местностью, но убрал координаты, так как это ну совсем просто.
Когда это сделал, я увидел, что Вова в данный момент где-то очень далеко строит дорогу и просто попросил его зарыть сундук по координатам какие ему будут угодны, положить туда любую 1 вещь и сообщить мне координаты, их я просто написал на табличке, предполагая что через ад это не так уж и далеко и люди доберутся сравнительно быстро.
Прикинув примерные затраты времени победителя, я решил, что часа победителю вполне хватит и сообщил об этом игрокам заранее. Что меня удивило так это то, что кто-то даже сразу ливнул сказав, что он занят. Ну не знаю, мне кажется 1 час это минимум для подобного ивента.
Чтобы обеспечить количество игроков Вова в своём плюрке написал о событии пригласив всех, в принципе пришло не так уж много людей, но и то неплохо. Я опасался вандализма если количество участников перевалит за некоторую критическую отметку, но этого не произошло.
До начала игры я заранее решил, что начинаем мы точно в 22-00, поскольку если ты не будешь придерживаться порядка, то странно было бы ждать этого от игроков, хотелось чтобы всё прошло чётко. Очень жаль, что не все игроки расчитали правильно своё время, и в итоге из-за технических проблем сильно усложнили себе игру.
Теперь об игре, с самого начала всё пошло не так, я следил за игроками по глобальной карте и первые сомнения у меня закрались когда я увидел, что Денис подозрительно близко подбирается к водопаду, хотя в задании чётко указаны иные координаты. Увидев, что он получил табличку и направился в сторону спавна, я написал ему чтобы он всё-таки нашёл первые подсказки, но увы он не согласился. Я согласен, что место было достаточно прозрачное, но недоволен тем, что человек добровольно хочет пропустить часть контента на который я всё-таки затратил какие то силы. Ну да ладно.
Следующим негативным моментом было то, что игроки начали вести себя совсем уж странно. Найдя табличку с высказыванием на латыни, они начали спрашивать у других игроков и у меня, а что это такое, а что это значит, а та ли это табличка…
Когда я делал эту игру я ориентировался на то, что все игроки будут в состоянии использовать в данной ситуации гугл, но видимо я ошибался.
Затем игроки достаточно долго искали подсказку в колизее, хотя там то как раз всё было максимально прозрачно, Вова даже начал подсказывать игрокам, видя их мучения. Я опять таки не ожидал, что 16 жёлтых цветов посаженых в одном месте и освещённых густо факелами совершенно не привлекут внимание людей.
Следующую подсказку люди опять разгазывали сообща, с ней проблем не было, но можно было бы сделать это самостоятельно.
Затем люди добрались до dub.jpg и вот тут случилось нечто совсем необъяснимое, некоторые люди так до конца и не поняли, что это просто картинка на том же хостинге что и первая картинка. Надо сказать, что именно эту табличку и нашёл Денис в самом начале и у него с этим не было проблем.
К сожалению моя затея с адским порталом тоже провалилась, все бросились вплавь на лодках через океан, кто-то проявил смекалку и зашёл под другим персом и оказался сразу в точке спавна. Я ожидал, что 1-2 игрока догадаются, но прогадал.
Так же я был очень удивлён тем, что на картинке явно на минимапе было видно, где я нахожусь, но люди упорно ехали именно в точку спавна, потому что она упоминалась в сообщении с картинки. Это было очень странно, потому что искомое место находилось достаточно близко и отлично было видно на карте. В итоге эта часть игры как-то сильно затянулась (а Денис тут вообще с самого начала игры находился, он кстати и нашёл правильное место затем).
Дальнейнее уже было простым, добежать до сундука и достать вещь, до этого момента дошли только трое, остальные потерялись по пути (вот кстати то, что мне очень не понравилось, люди отпадали по ходу прохождения). Тут Денис опять провернул хитрость, взял из сундука одну вещь, заменил её другой и сделал вид, что сундук не нашёл. В итоге человек который предъявил мне вещь был уверен, что он победитель, а вещь была другой.
Всего у победителя на поиск сундука ушёл ровно час (just as planned!)
В заключение скажу, что опыт который я получил был достаточно занимательным, и если бы я делал игру во второй раз я бы многие места сделал иначе. Ещё я немного расстроен тем, что некоторые люди как-то совершенно не старались, возможно это из-за не очень большого приза, а может просто были скучные задания.
Denis Safrashenkov
One Response to 12 записок за авторством @golem (dinosaur)